Waterfront Mechanic OREK.
WaterfrontMechanicOREK.
WaterfrontMechanicOREK.
Automotive
Virtual
Hub.
Proyek Waterfront Mechanic adalah pengembangan fasilitas otomotif virtual berskala besar yang didesain secara khusus untuk menyokong kebutuhan ekosistem server GTA V Roleplay. Proyek Map Location Object (MLO) ini menyatukan keandalan teknis dengan elemen desain industrial modern, menciptakan bengkel interaktif yang fungsional dan imersif.
Berkolaborasi dengan developer SOI State of Indonesia, rancangan ruang difokuskan pada optimalisasi sirkulasi kendaraan, penataan area kerja yang realistis, serta pembagian zona antara area publik dan area teknis guna memaksimalkan skenario roleplay mekanik. Setiap elemen didesain presisi agar menyatu dengan atmosfer kawasan pelabuhan (waterfront) di kota Los Santos.
Pencapaian utama proyek ini adalah keseimbangan teknis antara proporsi tekstur high-definition dan manajemen poligon yang ringan. Mengingat beban tinggi aktivitas in-game pemain di dalam satu area, optimalisasi geometri dan occlusion mesh diterapkan secara ketat demi menjaga stabilitas visual tanpa mengorbankan framerate pengguna.
Catatan Proyek
Arsitektur virtual mengharuskan perhatian khusus terhadap integrasi engine. Penempatan collision mesh yang presisi serta konfigurasi portal ruang yang akurat adalah kunci untuk menyematkan bangunan kustom ini secara sempurna ke dalam dunia San Andreas.
Lokasi Virtual.
Proses MLO
Development.
Pengembangan MLO untuk FiveM membutuhkan alur teknis yang sangat spesifik. Dari pembentukan mesh dasar hingga injeksi metadata in-game, setiap tahap dirancang agar aset dapat menyatu mulus ke dalam arsitektur bawaan GTA V.
Concept & Layout
Penentuan area di peta Los Santos, analisis portal bangunan asli, dan perencanaan jalur sirkulasi mekanik agar fungsional secara RP.
3D Modeling (Blender)
Proses perancangan arsitektur interior dan eksterior kustom menggunakan Blender dengan teknik optimasi poligon yang ketat.
Texturing & Material
Pembuatan dan pengaplikasian UV Maps serta tekstur material kustom yang diekspor menjadi format .YTD agar terbaca oleh engine permainan.
Collision & Navmesh
Membangun collision mesh fisik (.YBN) agar mobil dan karakter tidak tembus dinding, beserta pengaturan pencahayaan occlusion.
Placement (CodeWalker)
Menyusun props bengkel otomotif, mengatur rotasi/posisi, serta mendefinisikan metadata ruang (.YTYP dan .YMAP) dalam CodeWalker.
In-Game Testing (FiveM)
Uji coba stabilitas di local server FiveM untuk memastikan interaksi aset berjalan lancar tanpa drop framerate di area Waterfront.
Ekosistem
Digital.
Software yang digunakan dikhususkan untuk membangun arsitektur virtual, mulai dari permodelan, tekstur, hingga validasi data file map engine Rockstar.
Mulai Proyek
Anda.
Mulai Proyek
Anda.
Mulai Proyek
Anda.
Baik untuk infrastruktur skala kampus, fasilitas industri, maupun hunian premium — kami siap mengeksekusi dengan standar BIM tertinggi.