Solo Karnaval MLO

Solo Karnaval OREK.

SoloKarnavalOREK.

SoloKarnavalOREK.

Kategori Virtual Asset
Metode FiveM MLO Development
Klien Joyo Construction (Joko)
Lokasi Los Santos, San Andreas
Skala Virtual Environment
Scroll

Ekspansi
Arsitektur
Virtual.

Virtual Asset FiveM MLO Roleplay Optimization

Proyek Solo Karnaval merupakan wujud nyata ekspansi desain Orek Architecture ke dalam ranah arsitektur virtual. Didesain secara khusus untuk memenuhi ekosistem server GTA V Roleplay, proyek ini berfokus pada perancangan Map Location Object (MLO) yang fungsional, interaktif, dan terintegrasi secara mulus ke dalam peta Los Santos.

Bekerja sama di dalam wadah developer tim Joyo Construction (Joko), setiap tahap desain mempertimbangkan tidak hanya estetika visual, melainkan juga pengalaman roleplay (RP) pengguna. Penataan tata letak, proporsi sirkulasi, dan atmosfer ruangan dibangun agar mendukung berbagai skenario in-game secara imersif dan realistis.

Tantangan utama dalam pengembangan MLO ini adalah menemukan titik keseimbangan antara detail visual yang tinggi dengan optimasi performa engine permainan. Melalui konfigurasi poligon yang efisien dan material kustom, aset virtual ini mampu menjaga stabilitas framerate pemain tanpa mengorbankan kualitas grafis.

Catatan Proyek

Arsitektur virtual memerlukan sensitivitas spasial yang sama dengan arsitektur nyata. Penempatan collision mesh, penyelarasan pencahayaan interior (timecycle), dan pengaturan occlusion sangat krusial untuk menciptakan aset yang sempurna di dalam platform FiveM.

60fps
Optimization
Didesain dengan manajemen LOD dan poligon yang sangat efisien.
Custom
Props & Entities
Pembuatan material dan tekstur kustom khusus untuk tema karnaval.
YMAP
Data Architecture
Struktur file YMAP/YTYP tervalidasi penuh menggunakan CodeWalker.
FiveM
Platform Ready
Langsung dapat dijalankan (Plug & Play) pada semua server RP FiveM.

Lokasi Virtual.

Koordinat In-Game X: 34.0522, Y: -118.2437
Region Los Santos, San Andreas
Proyek Solo Karnaval — Joyo Construction
Solo Karnaval
Los Santos, San Andreas — Virtual Project

Proses MLO
Development.

Pengembangan MLO untuk FiveM membutuhkan alur teknis yang sangat spesifik. Dari pembentukan mesh dasar hingga injeksi metadata in-game, setiap tahap dirancang agar aset dapat menyatu mulus ke dalam arsitektur bawaan GTA V.

01

Concept & Layout

Penentuan area di peta Los Santos, analisis portal bangunan asli, dan perencanaan jalur sirkulasi ruang interior agar sejalan dengan roleplay.

02

3D Modeling (Blender)

Proses perancangan arsitektur interior dan eksterior kustom menggunakan Blender dengan teknik optimasi poligon yang ketat.

03

Texturing & Material

Pembuatan dan pengaplikasian UV Maps serta tekstur material kustom yang diekspor menjadi format .YTD agar terbaca oleh engine permainan.

04

Collision & Navmesh

Membangun collision mesh fisik (.YBN) agar karakter tidak tembus dinding, dan pengaturan occlusion agar cahaya in-game bekerja sempurna.

05

Placement (CodeWalker)

Menyusun props, mengatur rotasi/posisi bangunan, serta mendefinisikan metadata ruang (.YTYP dan .YMAP) dalam CodeWalker.

06

In-Game Testing (FiveM)

Uji coba stabilitas di local server FiveM untuk memastikan tidak ada tekstur bocor, drop framerate, maupun konflik dengan MLO lainnya.

Ekosistem
Digital.

Software yang digunakan dikhususkan untuk membangun arsitektur virtual, mulai dari permodelan, tekstur, hingga validasi data file map engine Rockstar.

Blender Blender
CodeWalker
VS Code
Adobe
Orek Architecture — Full BIM Studio

Mulai Proyek
Anda.

Baik untuk infrastruktur skala kampus, fasilitas industri, maupun hunian premium — kami siap mengeksekusi dengan standar BIM tertinggi.